Reglamento y Políticas de uso

Glosario

Usuario: Cualquier persona física que navegue o de alguna manera utilice alguna de las plataformas.

Plataforma o plataformas: Cualquiera de las formas en que pueden ser utilizados los servicios de DUELAZO, es decir, hace referencia indistinta la página de internet y las apps propiedad de Duelazo SAPI de C.V, las cuales se describen en este glosario.

App: A la plataforma tecnológica para ser utilizada idealmente en celulares y tabletas, y que puede ser conseguido a través de las tiendas de aplicaciones de los distintos sistemas operativos, esta app es denominada como Duelazo, cuya primera versión fue creada el 8 de septiembre de 2020, y su administración está a cargo de Duelazo SAPI de C.V.

Página de internet: Sitio web que se localiza en: https://duelazo.com/, así como los links (hipervínculos) a los que enlaza para su funcionamiento.

Lo anterior no incluye otros sitios recomendados o enlazados para la descarga de la app.

Suscriptor: Al usuario que ha creado una cuenta a partir de sus datos personales, independientemente de si su plan es de pago o no.

Suscriptor de pago: Al suscriptor que ha adquirido alguno de los planes disponibles en las plataformas, y su plan se encuentra vigente.

Duelazo: A la empresa consitituida baja la denominación de Duelazo SAPI S.A de C.V, en el domicilio ubicado Platón #129 Polanco cp. 11550 en CDMX, México

REGLAS GENERALES

Primero: El usuario que desee darse de alta como suscriptor para lo cual deberá de sujetarse a lo siguiente:

  • Ser mayor de edad, con al menos 18 años cumplidos al momento del alta.
  • Ser una persona física con plena capacidad para obligarse.
  • Sujetarse a las reglas y políticas de uso que aquí se describen.
  • Aportar únicamente datos que le pertenecen y que sean completamente verídicos.
  • Seguir los pasos que se describen en las plataformas.
  • Tener un nombre de usuario disponible y que no sea discriminatorio, irrespetuoso o contrario a algún equipo en específico.
  • No podrán participar los familiares o conyugue de los jugadores, directivos o dueños de los equipos que participen en los juegos.
  • No podrán participar personas que tengan múltiples usuarios en la plataforma o plataformas.

Segundo: Duelazo en cualquier momento podrá solicitar mayor información al usuario o suscriptor con el fin de corroborar que se cumplan los requisitos de este apartado.

Tercero: Queda estrictamente para cualquier usuario o suscriptor utilizar cualquier plataforma o la información en ellas contenida para realizar o cruzar apuestas, realizar sorteos, rifas o cualquier otra actividad distinta a los juegos para los que aquí se describen.

Cuarto: Los usuarios solo podrán tener una sola cuenta de suscripción y podrán eliminarla en cualquier momento, sin necesidad de previo aviso.

Quinto: Queda prohibido a los usuarios alterar, hackear, crackear o de alguna manera intervenir en el buen funcionamiento de las plataformas o en el uso el que fueron inicialmente concebidas acorde a su programación.

Sexto: En cualquier momento DUELAZO o la empresa que para estos efectos contrate, podrá eliminar cuentas que incumplan a lo que aquí se señalan, y dejar sin efectos cualquier juego en el que el suscriptor participe, sin la posibilidad de reclamar premio alguno.

Duelazo, plataforma y servicios

Primero: El objetivo de estas plataformas es el de brindar un serie de servicios para que los suscriptores jueguen, y pronostiquen sobre los resultados específicos de cierto deporte, en donde el que más aciertos tenga en cada juego será premiado al tenor de lo establecido previamente.

Segundo: Los juegos siempre serán gratuitos, y bajo ninguna circunstancia deberán de utilizarse como medio para cruzar apuestas.

Tercero: En caso de que se requiera soporte técnico o la plataforma no esté funcionando de manera adecuada puede reportarse a través del siguiente correo electrónico [email protected]

Juegos y premios

Primero: Los juegos se basarán en el pronóstico que cada suscriptor haga sobre distintos eventos, así como otros requisitos específicos que señale el juego en cuestión.

Ocuparán los primeros lugares, los suscriptores que más aciertos tengan en sus pronósticos, en donde a mayor cantidad de aciertos mejor lugar o posicionamiento (primer lugar será el mejor de todos ellos).

Segundo: Para ser acreedor del premio, el suscriptor deberá de ocupar los primeros lugares de conformidad con lo establecido en cada juego.

Tercero: En caso de que algún suscriptor se haga acreedor al premio señalado en el concurso, DUELAZO, se pondrá en contacto con él a través del correo electrónico señalada en su inscripción, en un plazo no mayor a 10 días hábiles para solicitarle sus datos bancarios y fiscales respectivos para hacer el pago respectivo.

Cuarto: Los premios solo podrán ser cobrados en caso de que el suscriptor aporte toda la información solicitada en un plazo no mayor a 30 días naturales.

Para el caso de que el suscriptor no aporte toda la información solicitada en dicho plazo, el premio será declarado desierto o al menos la parte proporcional que le corresponde a dicho ganador.

Quinto: En caso de empate se atenderá a las preguntas de desempate y será acreedor de dicho premio el suscriptor (empatado) que tenga más respuestas correctas

Para el caso en que dicho empate subsista, el acreedor del premio será el suscriptor (empatado) que haya entregado sus pronósticos primero en tiempo.

Sexto: Para participar en cada evento, el suscriptor deberá de dejar de manifestar su pronóstico con al menos un minuto de anticipación al juego sobre el cual se realiza.

Es decir, el suscriptor podrá dejar su pronóstico sobre el partido “x” hasta un minuto antes de que este ocurra, salvo que en la plataforma se indique lo contrario.

Séptimo: Cada juego tendrá su límite de participantes o bien podrá ser ilimitado, siempre limitando a una participación por usuario.

Octavo: Los resultados y ganadores de cada juego se verán reflejados unos minutos después de que termine el último partido relacionado al mismo.

Quiniela Eurocopa 2024

Primero: Todos los partidos deben ser jugados y seleccionados cuando menos con 1 (un) minuto de anticipación a su inicio a efecto de que la selección de que se trate sea considerada válida. En caso de que un determinado Usuario modifique su selección una vez iniciado el partido del que se trate, derivado de un error de la Página Web y/o la App, dicha selección quedará anulada.

Segundo: La fecha límite de inicio de cada partido se muestra únicamente para fines informativos. En caso de que un determinado partido sea pospuesto o reprogramado, el Usuario podrá modificar su selección en términos del presente apartado siempre y cuando el mismo no haya iniciado.

Tercero: La presente Quiniela tendrá DOS FASES:

PRIMERA FASE: Cada usuario deberá llenar el marcador exacto de cada partido, en caso de acertar al marcador exacto será acreedor de 3 puntos, sin embargo, si acertó únicamente el resultado sin el marcador exacto será acreedor a 1 punto.

Por ejemplo:

• El resultado en el partido Alemania vs Escocia es Alemania 1, Escocia 0.

• Si el usuario registró Alemania 1 vs Escocia 0, recibe 3 puntos.

• Si el usuario registró Alemania 2 vs Escocia 1 o cualquier otro marcador en donde el usuario indica que ganaría Alemania, recibe 1 punto.

• Si el usuario registró cualquier marcador que indique que gana Escocia o es empate, recibe 0 puntos.

SEGUNDA FASE: Dentro de las plataformas de DUELAZO el usuario encontrará un botón para ingresar a la SEGUNDA FASE. Ahí encontrará una llave o “Bracket” con los equipos que clasificaron a la fase de octavos de final y tendrá que seleccionar el camino de cada equipo hasta la final. Esto lo podrá empezar a llenar el usuario desde el día 26 de junio hasta el 29 de junio, conforme el torneo oficial de LA EUROCOPA 2024 vaya indicando quienes son los equipos que participaran en esta fase. Las llaves se bloquearán el día 29 de diciembre a las 09:59 am hora México.

En caso de que algún usuario tenga por lo menos una selección, pero no termine de completar su llave, el sistema le asignará de forma aleatoria sus predicciones.

Los puntos de la SEGUNDA FASE se repartirán de la siguiente manera:

• Cada acierto en octavos de final equivale a 3 puntos.

• Cada acierto en cuartos de final equivale a 6 puntos.

• Cada acierto en semifinales equivale a 9 puntos.

• Cada acierto en la final (Campeón) equivale a 12 puntos.

Cuarto: Todos los usuarios pueden ver contra quien están participando en la pestaña participantes, así como las selecciones que hizo cada uno de ellos, éstas solo las podrán ver conforme los partidos vayan comenzando y ya no se pueda hacer cambios.

Quinto: Los premios a repartir los podrán identificar en la pestaña de premios. Hay un máximo de 108 puntos que se pueden sumar en la PIMERA FASE y 78 puntos en la SEGUNDA FASE, con un total de 186 puntos en ambas fases.

En caso de empate si uno o mas usuarios tienen el mismo numero de puntos, el desempate será otrogado al usuario que haya participado primero.

Sexto: En caso de que un determinado partido sea cancelado, la selección efectuada por el usuario sobre el mismo quedará anulada.

Séptimo: Todo tipo de información publicada por DUELAZO a través de la Página de Internet y/o la App con fines estadísticos y/o informativos habrá de considerarse únicamente como indicativa, sin que exista responsabilidad a cargo de DUELAZO sobre su veracidad y/o eficacia. DUELAZO no será responsable de las selecciones efectuadas por los Usuarios con base en dicha información.

Rachas

Primero: Para participar en éste juego, debe aceptar y cumplir con estas reglas oficiales (" Reglas oficiales ").

NO ES NECESARIO COMPRAR O PAGO PARA PARTICIPAR O GANAR. UNA COMPRA O PAGO NO MEJORARÁ LAS POSIBILIDADES DE GANAR. NULO DONDE ESTÉ PROHIBIDO POR LA LEY.

Segundo: HORARIO DE LA PROMOCIÓN: La Promoción comienza a las 12:00 a. m., hora de la Ciudad de México (" CT" ) el primer día de cada mes y finaliza a las 11:59 p. m. CT el ultimo día del mes (el " Período de la promoción "). Todas las participaciones deben recibirse durante el Período de promoción. La plataforma de “Duelazo” es el lugar oficial de cronometraje de la Promoción.

Tercero: REGISTRO/INGRESO A LA PROMOCIÓN: Debe ser un suscriptor registrado de duelazo.com (" suscriptor ") para ingresar a la Promoción. Deberá iniciar sesión con su nombre de usuario o dirección de correo electrónico y contraseña; o, si no es un suscriptor registrado, deberá crear una cuenta. Si no es suscriptor, puede convertirse en miembro de forma gratuita visitando el sitio web, haciendo clic en el enlace "Crear cuenta" y proporcionando la información solicitada en el formulario de registro. Puede ingresar a través de cualquier combinación de estos Métodos de participación utilizando el sitio web y una o ambas aplicaciones móviles, pero hay un límite de una (1) participación por persona durante el Período de la promoción.

Un suscriptor que no es elegible para la Promoción según la Regla 3 anterior (incluidas las personas mencionadas en el inciso 1 del presente reglamento) no pueden ganar premios.

Es posible que se le solicite su consentimiento para recibir correos electrónicos u ofertas promocionales. Esto es opcional y no afecta sus posibilidades de ganar premios en esta Promoción. NO está obligado a dar su consentimiento para recibir dichos correos electrónicos u ofertas para ser elegible para participar en la Promoción o ganar premios.

Una vez que haya iniciado sesión, volverá automáticamente a la página de entrada en el Método de entrada correspondiente.

La prueba de enviar una participación no constituye prueba de recepción o participación en la Promoción. Se aplicarán los cargos normales de acceso y uso de Internet impuestos por su servicio en línea. Es su exclusiva responsabilidad notificar a DUELAZO de un cambio en su dirección de correo electrónico antes de que finalice el Período de promoción.

Límite de una (1) entrada (que consiste en el registro del participante y un [1] resultado previsto para cada emparejamiento enumerado como se define en la Regla 6 a continuación) por suscriptor durante el Período de la promoción, independientemente del Método de entrada y del número de direcciones de correo electrónico o cuentas de miembros registrados. Múltiples entradas (es decir, múltiples predicciones por emparejamiento enumerado por registro) en violación del límite anterior y/o intentos de entrada masiva resultarán en la descalificación de todas las entradas de dicha persona/Miembro. Las entradas deben ser tecleadas manualmente por el participante; Se prohíbe el uso de dispositivos o programas de entrada automatizados, o las entradas de terceros. Las participaciones que no se ajusten a estas Reglas oficiales o las violen, o que se envíen de una manera diferente a la establecida en estas Reglas oficiales, serán descalificadas. Al participar en esta Promoción, los participantes aceptan estas Reglas oficiales y las decisiones de DUELAZO, que son vinculantes y definitivas en todos los asuntos relacionados con esta Promoción.

*IMPORTANTE: Es posible que se apliquen tarifas de datos si la entrada se envía a través de su dispositivo móvil de acuerdo con los términos y condiciones de su acuerdo de servicio con su proveedor de servicios inalámbricos. Es posible que se apliquen otros cargos (como el tiempo de aire normal y los cargos del operador, así como los cargos por el acceso inalámbrico a Internet) y pueden aparecer en la factura de su teléfono móvil o deducirse del saldo de su cuenta prepaga. Los planes de tarifas de los proveedores de servicios inalámbricos pueden variar, y debe comunicarse con su proveedor de servicios inalámbricos para obtener más información sobre los planes de tarifas de mensajería/datos y los cargos relacionados con su participación en esta Promoción. Es posible que el servicio de dispositivo móvil no esté disponible en todas las áreas. Verifique las capacidades de su dispositivo para obtener instrucciones específicas.

Cuarto: CÓMO JUGAR: En su página "Rachas", seleccione su predicción del resultado de un "Enfrentamiento" en una variedad de deportes profesionales o universitarios (u otros aficionados). Cada Emparejamiento implica hacer una predicción entre dos (2) equipos, competidores individuales, eventos y/o estadísticas dentro de un evento deportivo profesional (o amateur), o una combinación de cualquiera de los anteriores. Los tiempos de bloqueo enumerados (es decir, la fecha límite en la que se debe recibir su predicción) se basan en la hora de inicio programada de la competencia subyacente, incluido el evento/partido correspondiente, pero DUELAZO puede modificarlos para adaptarse a los cambios en la hora de inicio programada de la competencia subyacente. competencia, o por cualquier otra razón (para asegurar la integridad de la Promoción), a la entera discreción de DUELAZO. Si un Emparejamiento permanece desbloqueado después de que ya haya comenzado una competencia subyacente correspondiente para ese Emparejamiento, DUELAZO puede bloquear el Emparejamiento en un momento posterior o cancelar el emparejamiento por completo, a su exclusivo criterio. (Y, si se cancela, el Emparejamiento NO contará para la Promoción y será un EMPUJE como se define a continuación). SÓLO PUEDE SELECCIONAR UN ENCUENTRO EN UN MOMENTO DADO. Una vez que el Emparejamiento que ha seleccionado ha sido marcado EN CURSO en la página "Hacer selección" y está bloqueado, no puede seleccionar otro Emparejamiento hasta que el Emparejamiento EN CURSO se haya marcado como FINAL, a menos que elija perder el Emparejamiento seleccionado actualmente como se establece abajo. Antes de que un Emparejamiento se marque como EN CURSO, puede cambiar su predicción sobre el resultado de ese Emparejamiento tantas veces como desee, y el último cambio constituye su predicción final. También tiene la opción de renunciar a un enfrentamiento EN CURSO en el que haya hecho una predicción en CUALQUIER MOMENTO ANTES DE QUE ESE PARTIDO SE MARQUE COMO FINAL. Si elige perder un Emparejamiento, recibirá una pérdida (es decir, como si su predicción sobre el resultado del Emparejamiento NO fuera correcta, rompiendo así su "Racha", como se explica a continuación), independientemente del resultado del Emparejamiento perdido. (Incluso si su elección hubiera sido correcta si no hubiera perdido la elección, una pérdida aún resultará en una pérdida y romperá una "racha"). No hay límite para la cantidad de veces que se puede usar la opción de pérdida. DUELAZO puede agregar Emparejamientos en cualquier momento.

Estos son ejemplos de Emparejamientos entre dos (2) equipos:

• BALONCESTO UNIVERSITARIO - ¿Quién ganará? Kentucky O Carolina del Norte

• BALONCESTO PROFESIONAL - ¿Quién ganará? Denver o Brooklyn

• FÚTBOL/FÚTBOL EUROPEO - ¿Quién ganará? Birmingham O Sevilla

Estos son ejemplos de enfrentamientos "prop" entre equipos, jugadores o una combinación de ambos:

• FÚTBOL PROFESIONAL AMERICANO - ¿Total más alto? Pase de mariscal de campo titular de Tampa Bay O intentos de Indianápolis (equipo)

• BALONCESTO PROFESIONAL - ¿Más puntos? El armador titular de Houston O el ala-pívot titular de Portland

Para la mayoría de los emparejamientos de accesorios, el lado (ya sea un equipo o un jugador [es]) con la puntuación, el tiempo o el total MÁS ALTO será declarado ganador, pero en algunos, el lado que tenga la puntuación, el tiempo o el total MÁS BAJO ganará. Lea atentamente las preguntas de Emparejamiento y las opciones correspondientes para elegir antes de hacer su elección. El primer día del Período de la promoción, todos los participantes comienzan con una "Racha" de cero (0), y al finalizar el Período de la promoción, todas las Rachas se restablecen a cero (si el Patrocinador decide realizar otra versión de la Promoción para otro mes calendario u otro período de tiempo; sin embargo, DUELAZO no tiene la obligación de hacerlo y no tendrá ninguna responsabilidad si se abstiene de realizar otra versión de la Promoción). Si gana un Emparejamiento (es decir, su predicción sobre el resultado del Emparejamiento es correcta), su racha continúa; si pierde un emparejamiento (es decir, su predicción sobre el resultado del emparejamiento NO es correcta) o elige perderlo, su racha se rompe y su racha se restablece a cero (0). Tu racha se mide por la cantidad de enfrentamientos consecutivos que ganas al predecir correctamente su resultado.** NO NECESITAS SELECCIONAR TODOS LOS PARTIDOS DISPONIBLES. No es necesario que juegues todos los días. Los emparejamientos que terminen en empate se anotarán como "NULO O EMPATE" y su racha permanecerá intacta como si el emparejamiento en cuestión nunca hubiera ocurrido, a menos que se indique lo contrario en el emparejamiento. Los enfrentamientos también pueden ser cancelados (ya sea antes o después del comienzo) por razones que incluyen (pero no se limitan a) lesiones de jugadores, ausencias de jugadores, modificación de la competencia subyacente correspondiente de su formato original por parte del organismo rector de la liga pertinente, un acto extraordinario o incapacidad para completar la competencia correspondiente subyacente debido al clima o cualquier otra razón, incluido COVID-19/Coronavirus; si esto ocurre, el Emparejamiento aparecerá como "Cancelado", "Pospuesto" o "DESACTIVADO" y se calificará como "NULO O EMPATE". En todos estos casos, la decisión de DUELAZO es definitiva, vinculante e inapelable. En caso de que el Emparejamiento que seleccionó esté marcado como "NULO O EMPATE", su racha NO terminará, sino que continuará sin cambios como si el Emparejamiento en cuestión nunca hubiera ocurrido.

**Un resultado correcto se basará en el resultado del Emparejamiento una (1) hora después de la conclusión de la(s) competencia(s) correspondiente(s) subyacente(s) para ese Emparejamiento, sin perjuicio de los ajustes posteriores realizados por el órgano rector de la liga correspondiente.

DESEMPATES DE LA RACHA MÁS LARGA:

● Desempate n.º 1: Entrada con el mayor número de victorias durante el periodo de la promoción.

● Desempate n.º 2: El suscriptor que haya ingresado a la promoción primero.

¿Que pasa si empató?

En caso de que uno o más participantes tengan la misma "Racha más larga" el criterio de desempate beneficiará al usuario con más aciertos en el periodo. En el caso que el empate subsista el segundo criterio de desempate es para el usuario que se haya registrado primero en la racha del periodo en curso.

Quinto: DETERMINACIÓN/ NOTIFICACIÓN DEL GANADOR DEL PREMIO: DUELAZO revisará todas las participaciones elegibles recibidas durante el Período de la promoción en general para determinar qué Miembro registrado obtuvo la racha ganadora más larga y la mayor cantidad de victorias durante el Período de la promoción en general. DUELAZO también activará los desempates según sea necesario para determinar la entrada ganadora para la racha ganadora más larga y la mayoría de las victorias. La determinación de los ganadores de premios para la racha ganadora más larga y la mayoría de las victorias, DUELAZO, se pondrá en contacto con él a través del correo electrónico señalada en su inscripción, en un plazo no mayor a 10 días hábiles para solicitarle sus datos bancarios y fiscales respectivos para hacer el pago respectivo. Los premios solo podrán ser cobrados en caso de que el suscriptor aporte toda la información solicitada en un plazo no mayor a 30 días naturales.

Para el caso de que el suscriptor no aporte toda la información solicitada en dicho plazo, el premio será declarado desierto o al menos la parte proporcional que le corresponde a dicho ganador.

Sexto: INTERRUPCIÓN/CANCELACIÓN DEBIDO A COVID-19/CORONAVIRUS: LOS PARTICIPANTES ENTIENDEN Y ACEPTAN QUE, DEBIDO A COVID-19/CORONAVIRUS, UNO O MÁS ENCUENTROS/COMPETICIONES SUBYACENTES EN UNA O MÁS COMPETICIONES DE DEPORTES PROFESIONALES Y/O AFICIONADOS NO PUEDEN REALIZARSE COMO PLANIFICADO ORIGINALMENTE.

SI UN ENCUENTRO SE CANCELA Y/O NO SE JUEGA POR COMPLETO DEBIDO DIRECTA O INDIRECTAMENTE, EN TOTAL O EN PARTE, AL IMPACTO/AFECTOS DEL COVID-19/CORONAVIRUS, EL PATROCINADOR SE RESERVA EL DERECHO DE CANCELAR EL ENCUENTRO Y PUNTUARLO COMO UN "PUSH " SEGÚN LA REGLA 4 ANTERIOR O, ALTERNATIVAMENTE, PARA CONSIDERAR EL PARTIDO COMO "FINAL" EN EL MOMENTO DE DICHA TERMINACIÓN PREMATURA. LA DECISIÓN DE CANCELAR UN PARTIDO Y PUNTUARLO COMO "PUSH" O CONSIDERAR EL PARTIDO COMO "FINAL" EN EL MOMENTO DE LA TERMINACIÓN PREMATURA SERÁ TOMADO POR DUELAZO SEGÚN CASO POR CASO.

DUELAZO SE RESERVA ADEMÁS EL DERECHO DE CONTRATAR O EXTENDER EL PERÍODO DE LA PROMOCIÓN DEBIDO A QUE LOS ENCUENTROS SE VEAN IMPACTADOS/AFECTADOS, DIRECTA O INDIRECTAMENTE, TOTAL O PARCIALMENTE, POR EL COVID-19/CORONAVIRUS.

SE PUBLICARÁN NOTIFICACIONES DE TALES ACCIONES POR PARTE DEL PATROCINADOR EN EL SITIO WEB, LA APLICACIÓN DUELAZO.

Séptimo: PREMIOS: El valor total de todos los premios de la Promoción estará anunciada en la plataaforma o plataformas previo a la participación.

a) Premio de la racha ganadora más larga: un (1) premio de ganador general: el participante elegible que finalice con una racha de 40 aciertos seguidos durante todo el Período de la promoción y gane cualquier desempate, ganará la cantidad aninciada en la plataforma como “jackpot” en el apartado de rachas. Por ningún motivo deberá confundirse el jackpot anunciado en el apartado de Rachas con el de quinielas.

En caso de que persistan los empates después de aplicar los Procedimientos de desempate establecidos anteriormente, los participantes que permanezcan empatados dividirán el premio aplicable en partes iguales.

En caso de que persistan los empates después de aplicar el Procedimiento de desempate establecido anteriormente, los participantes que permanezcan empatados dividirán el premio aplicable en partes iguales.

Octavo: CONDICIONES Y LIMITACIONES DE RESPONSABILIDAD: Las Partes Liberadas no hacen ninguna representación, garantía, expresa o implícita, en relación con la Promoción, y no son responsables de: (1) cualquier información incorrecta o inexacta, ya sea causada por los participantes o suscriptores, errores de impresión o por cualquier equipo, hardware, software o programación asociada o utilizada con la Promoción; (2) errores técnicos, defectos, demoras o fallas de cualquier tipo, incluidos, entre otros, fallas en el funcionamiento, interrupciones o desconexiones en las líneas de comunicación, acceso a Internet o al sitio web, hardware o software; (3) interrupciones digitales o electrónicas, por ejemplo, virus; (4) intervención humana no autorizada, por ejemplo, piratería informática; (5) error técnico o humano que pueda ocurrir en relación con cualquier aspecto de la Promoción; (6) cualquier lesión o daño a personas o propiedad que pueda ser causado, directa o indirectamente, en su totalidad o en parte, por la participación del participante en la Promoción, el acceso, la copia o la descarga de materiales de las plataformas, o recepción o uso de cualquier premio (excluyendo la responsabilidad por negligencia donde lo prohíba la ley); o (7) por cualquier cancelación, suspensión o aplazamiento de cualquier tipo de juego o liga, o evento de fuerza mayor (incluidos, entre otros, los sucesos que surjan, en su totalidad o en parte, o relacionados, directa o indirectamente, con COVID- 19/Coronavirus).

DUELAZO NO OFRECE NINGUNA GARANTÍA, EXPRESA O IMPLÍCITA, DE HECHO O DE DERECHO, CON RESPECTO AL USO DE CUALQUIER PREMIO, INCLUYENDO, SIN LIMITACIÓN, SU CALIDAD, COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA UN FIN EN PARTICULAR.

Noveno: CONTROVERSIAS/ELECCIÓN DE LA LEY: Todas las cuestiones y preguntas relacionadas con la construcción, validez, interpretación y exigibilidad de estas Reglas oficiales, o los derechos y obligaciones del SUSCRIPTOR y/o Partes liberadas en relación con la Promoción, se regirán e interpretarán de conformidad con las leyes mercantiles de el la republica Mexicana, sometiendose a la jurisdicción de los Tribunales Competentes del fuero común en la Ciudad de México.

Quinielas

Primero: Todos los eventos deportivos deben ser jugados y seleccionados cuando menos con 1 (un) minuto de anticipación a su inicio a efecto de que la selección de que se trate sea considerada válida. En caso de que un determinado Usuario modifique su selección una vez iniciado el evento deportivo de que se trate derivado de un error de la Página Web y/o la App, dicha selección quedará anulada.

Segundo: La fecha límite de inicio de cada evento deportivo disponible en cada Quiniela se muestra únicamente para fines informativos. En caso de que un determinado evento deportivo sea pospuesto o reprogramado, el Usuario podrá modificar su selección en términos del presente apartado siempre y cuando el mismo no haya iniciado.

Tercero: En caso de que un determinado evento deportivo sea cancelado, la selección efectuada por el usuario sobre el mismo quedará anulada.

Cuarto: Todo tipo de información publicada por Duelazo a través de la Página de Internet y/o la App con fines estadísticos y/o informativos habrá de considerarse únicamente como indicativa, sin que exista responsabilidad a cargo de Duelazo sobre su veracidad y/o eficacia. Duelazo no será responsable de las selecciones efectuadas por los Usuarios con base en dicha información.

Quinto: En caso de que un determinado evento deportivo termine en empate, la selección efectuada por el Usuario sobre el resultado del mismo quedará anulada.

Eventos deportivos con Hándicap

Primero: Las Quinielas publicadas a través de la Página de Internet y/o la App podrán incluir eventos deportivos con Hándicap (o línea).

Segundo: Los eventos con Hándicap (o línea) serán aquellos que, según sean publicados a través de la Página de Internet y/o la App, concedan a alguno de los equipos participantes en el mismo una ventaja prestablecida sobre su contrario. En caso de que un determinado evento deportivo represente Hándicap (o línea), los Usuarios se encontrarán obligados a pronosticar el resultado del mismo tomando en consideración el Hándicap (o línea) de que se trate.

Tercero: El Hándicap (o línea) será expresado mediante un determinado número de puntos, ya sean totales o parciales, que representan los puntos anotados por los equipos dentro del evento deportivo de que se trate (goles, touchdowns, goles de campo, carreras y en general, cualquier tipo de anotaciones).

Cuarto: En caso de que un determinado evento deportivo represente Hándicap (o línea), el mismo será publicado debajo de la casilla de selección correspondiente.

Quinto: Si el Hándicap (o línea) publicado en la casilla de selección de un determinado equipo se encuentra antepuesto de un signo negativo (-), se entenderá que el Hándicap (o línea) de que se trate favorece al equipo contrario. Asimismo, Si el Hándicap (o línea) publicado en la casilla de selección de un determinado equipo se encuentra antepuesto de un signo positivo (+) se entenderá que el Hándicap (o línea) de que se trate favorece a este.

Sexto: Para que las selecciones de los Usuarios se tomen como aciertos dentro de eventos deportivos con Hándicap (o línea), el resultado del evento deportivo de que se trate deberá favorecer al equipo seleccionado por el Usuario, tomando en consideración el Hándicap (o línea) previsto en la selección correspondiente. Ejemplo: si el evento deportivo seleccionado es Dallas Cowboys vs. Pittsburgh Steelers y el Hándicap (o línea) publicado favorece a Dallas Cowboys con 4.5 puntos, Dallas Cowboys deberá vencer a Pittsburgh Steelers por más de 4.5 puntos para considerarse ganador, tomando en consideración el resultado del partido; en caso contrario, se considerará a Pittsburgh Steelers como ganador del evento.

Séptimo: En caso de que al tomar en consideración el Hándicap (o línea) publicado respecto de un determinado evento deportivo el resultado del mismo sea considerado un empate, la selección del Usuario quedará anulada.

Octavo: Duelazo se reserva el derecho y la facultad de modificar el Hándicap (o línea) publicado respecto de un determinado evento deportivo cuantas veces sea necesario, siempre que lo anterior suceda antes del inicio del evento de que se trate.

Noveno: En caso de que Duelazo modifique el Hándicap (o línea) publicado respecto de un determinado evento deportivo con posterioridad a la selección de un determinado usuario, la selección de que se trate no habrá de verse afectada por la modificación en cuestión.

Premio Especial- Jackpot

Primero: Existirá un premio especial denominado también como “Jackpot” y como “Acumulado”, “Premio Especial”, “Bolsa Acumulada” de manera indistinta, los cuales estará sujetos a lo dispuesto en el apartado anterior así como lo que en este apartado se enlista.

Segundo: El premio consistirá en el monto mencionado en la barra de premios de dicho concurso.

Tercero: Para que un suscriptor se haga acreedor a este premio deberá de ser el primer lugar de un juego participante, tener correctas la totalidad de preguntas denominadas como “desempate” y cualquier otra que se establezca para estos efectos.

Cuarto: Para el caso en que exista un empate, el acreedor del premio será el suscriptor (empatado) que haya entregado sus pronósticos primero en tiempo.

Quinto: Cada que finalice un juego (con un suscriptor ganador), las reglas de dicho premio especial podrán modificarse y estarán publicadas en el apartado correspondiente de las plataformas.